//must be an easier way....ohh wait....


/*
//well switch statements only use constants, just found out 
switch letter2num(argument0){
//case letter2num(argument1): return 1; break;
case intwrap(letter2num(argument1)+1,3): return 0.5; break;
case intwrap(letter2num(argument1)-1,3): return 2; break;
}
*/
if argument0 = "h"{
currentheal = slot.dmg[i,1]
return 0
}

if element2num(argument0) = intwrap(element2num(argument1)+1,3){
return 0.5
}else if element2num(argument0) = intwrap(element2num(argument1)-1,3){
return 2
}else{
return 1
}



/*
if argument0="Fire"&&argument1="Water"{
return 0.5
}else if argument0="Water"&&argument1="Fire"{
return 2
}else if argument0="Wind"&&argument1="Fire"{
return 2
}else if argument0="Fire"&&argument1="Wind"{
return 0.5
}else if argument0="Wind"&&argument1="Water"{
return 2
}else if argument0="Water"&&argument1="Wind"{
return 0.5
}else{

return 1}
